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Desarrollo & Diseño
Aquí encontrarás una selección curada de mis proyectos en Unity —tanto individuales como en equipo— que abarcan gameplay 2D/3D, VR/XR, IA de enemigos, diseño de niveles e integración de arte PBR. En cada ficha verás el rol que asumí, las tecnologías usadas (C#, XR Interaction Toolkit, Cinemachine, Shader Graph…) y lo aprendido en el proceso: desde prototipado rápido y arquitectura de estados hasta optimización de rendimiento para builds WebGL y VR.
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